среда, 13 марта 2013 г.

Почти запинали Хорридона. Главное слово - почти. Зато сегодня прошли таки все ворота и даже убили большого адда. Осталось мелочь - пройти третьи ворота без героизма и запинать таки эту хрень.
Хотя, глядя на тактики контента 5.2 у меня возникает вполне закономерный вопрос - это в каком месте игра оказуалена?
Вся Пандария построена на принципе "ни секунды на стой-дамагай". Бегаем, прыгаем, котролим... Когда дамагать мне пока не ясно =(

Сходила на Остров Великанов. Посмотреть, что это такое и с чем его едят.
Увел двух петов и яйцо, из которого должен вырасти маунт ^__^
Но... Нафармить 9999 костей. 4 вида мобов.
Диноманты - по сути самые простые. 2 ляма хп. по 1-2 косточки с моба.
Мелкие динозаврики - 4,1 лям хп. Муторно... но терпимо. 6-10 костей.
ПтЫчки. 6,2 ляма хп. Как ни странно, но даже их я фаршу. Хотя... это громко сказано. 3 минуты на моба. Смерть мышке и руке. Ппц. 11-15 костей.
Про остальных, от 13 лямов даже говорить не буду. Играть в самоубийцу не стала, и даже трогать не стала.
Засада в том, что фармить в пати не имеет смысла. Кости не деляться.
Сижу и думаю, надо ли оно мне.
Нет... Маунта хочется. И великий подвиг хочется... Но нафига ж козе баян?
За 40 минут около 150 костей. При минимальных подсчетах такими темпами надо провести на этом дурном острове около 45 часов. Ёжнуться можно. 

пятница, 21 сентября 2012 г.

Страдая от скуки в очередной раз создала себе рыцаря смерти. Было их уже штуки 2, если не 3, все они благополучно доживали до 57-58 уровня, после чего удалялись. Ибо играть танком я тогда еще и думать не могла, а разобраться в миллиарде появившихся скилов и быть дд тоже не получалось.
Не за долго до препатча вздумалось мне попробовать сделать танко-дк. Но опять наступила на те же грабли. Куча спелов, появились все одновременно, разобрать что-куда не получается... ну да и нафиг, подумал было я.
А потом появилась возможность бегать с человеком 60+ и я таки озаботился.
Нет, что такое дд-дк я до сих пор еще толком не понимаю. Но идеи как оно должно все же выглядеть теперь появились.
Зато блад-дк.... Оооооо... Нет, я и раньше подозревала, что сие машина для убийства. Но теперь убедилась на собственном опыте.
От дпса глаза лезут на лоб, а живучесть... хм, я вообще с трудом представляю, как это можно убить, если только сам не слажаешь.
Разгон до 4к. дпс на паке и 1,5 к. на боссе, и это на 65 левеле... Да, в наследуемом шмоте, но еще с кривыми руками. Ибо понимаю, что много еще не учитываю, привыкнув к достаточно простой механике танко-дру.
У дк она куда интересней. Но сложней. Зато агро запредельное. Ледяной удар+удар чумы+вскипание крови+смерть и разложение на паке... и дальше можно спать, пока доблестные дд добивают все, что ты уже хапнул на себя. Не сбежит, как бы ни старались. Ну а уж удержать 1 моба - это и вовсе дело техники, да и когда постоянно в него льешься особо не трудно набирать агро.
Единственное, что пока смущает - достаточно долгий откат рун. С другой стороны, по практике знаю, что на хайлевеле при наборе нужных статов с этим идет куда проще.
Так что у меня явно появится еще один персонаж максимального уровня. Потому что вот уж кем мне и правда понравилось играть, после мишки, так дк. 

четверг, 20 сентября 2012 г.

Контент Катаклизма на прощание сделал мне подарок. И сегодняшнего дракошу со Смертокрыла полутала я ^__^ Вот вроде мелочь, а все равно приятно. Нет, потом бы я за ним тоже скорее всего ходила бы. Но только вот там уже шансы его выбить будут столь незначительные, что ходить можно до посинения. А пока он еще падал со 100% шансом.
А за одно Ультра расщедрился на боты сово-хильские, и я выпросила их у кота, который их снидал на хила. Но только он хилом еще когда будет... а мне в сову уже на следующей неделе заделываться капитально :( 

четверг, 6 сентября 2012 г.

О хорошем. О совухах то бишь

Ладно, что это я все о грустном, да о грустном.
Есть и хорошее. Изменения в совах порадовали меня безмерно.
Начнем с того, что ротация особо не поменялась. И это уже большой плюс. Но все же некие существенные изменения были внесены.
Так из игры убрали "Рой насекомых", разделили "Лунный огонь" и "Солнечный огонь" на два спела, убрали баф "Земля и луна", который увеличивал входящий магический дамаг, отобрали у нас "Шипы", и изменили механику локовских "Уз тьмы", которые раньше были очень вкусными для совы. Вроде бы есть чему возмущаться. Но взамен нам дали многое вкусняшек.
Начнем с талантов. В первой ветке есть два варианта. "Стремительность кошки" или "Стремительный рывок". Первое крайне хорошо в пве-рейдах. Ибо увеличение скорости бега, которое раньше у совухов было достаточно грустным, очень пригождается в боях, где много перебежек, а таковых на данный контент большая часть. Второе позволяет либо быстро оказаться рядом с союзником, либо отскочить назад. Что крайне выручает в пвп, ну или же в соло-пве. Для рейда особого смысла в данном таланте пока не вижу. Потому мой выбор "Стремительность кошки".
Вторая ветка. Для сов по сути вариант стоит между "Природной стремительностью" и "Обновлением". ИМХО, выгоднее первое, ибо позволяет без затраты маны произнести весьма сильные хил-касты и возрождение, при этом не вышибая из формы. "Обновление" тоже не плохо, но кд у него 2 минуты, вместо минуты "Стремительности" и дает оно лишь 1 каст для себя. Так что выбор особо не принципиален.
Третья ветка... Если брать нынешний контент, ибо еще толком не ясно, чего ожидать в контенте Пандарии, то тут, как мне кажется, имеет смысл лишь "Тайфун". Хотя в рейде он тоже будет не сильно к месту. Во-первых, он теперь не дамагает; во-вторых, вряд ли танк скажет спасибо за откидывание мобов. Но от "Волшебного роя" и "Массового оплетения" смысла не вижу вовсе. Ибо ситуации, где они могут пригодится мне пока не встречалис.
Четвертая ветка. Тут выбор был весьма не прост. "Душа леса" отметается сразу, ибо сейчас особых проблем с регеном энергии не возникает. А вот дальше "Перевоплощение" или "Сила Природы". С одной стороны: "Сила Природы" дает нам столь знакомые и любимые сердцу друидов деревья. С другой, особого дамага эти деревья раньше не давали. Сейчас тоже не заметила, чтобы они хорошо вливались. Но как вариант вполне можно. Но лично для себя выбрала "Перевоплощение". Ибо сие есть ни что иное, как 30 секундный бурст с увеличением дамага на 25%.
Пятая ветка по сути чисто пвп. Поэтому тут можно смело ставить то, что считаете наиболее удобным для себя. Ибо никакой практический силы в пве-контенте от выбранных спелов я не вижу. Разве что "Вихрь Урсола", да и то пока на практике применять не приходилось.
Это что касается талантов.
С символами все куда проще. Обязательным символом я считаю "Символ лунного зверя". Ибо сие постоянный юз "Целительного прикосновения", "Омоложения", транкивилы и бр не теряя формы. Так как та же транквила от сов требуется с переодичностью, то возможность прожать ее не меняя форму кажется мне весьма практичной. Ибо смена формы = потеря времени = потеря дамага.
Так же не плох символ "Дубовой кожи", как мне кажется. Ибо она как была, так и осталась главной нашей сохранялкой во время получения сильного урона. Остальное - ситуативное и зависит от стиля игры и роли в рейде.
Малые символы сейчас не несут никакой смысловой нагрузки, посему тут выбор за каждым.

А теперь немного о ротации и смене механики.
Во-первых, благодаря "Превращению" у нас появилась бурст-фаза. Очень вкусна и действенна вкупе с новым скилом "Парад планет", который мгновенно вводит совуха в состояние... двух затмений сразу. И чем тебе нравится, тем и дамагай. Висит не долго, но вполне достаточно, чтобы хорошо так влить в босса. На личном примере могу сказать, что в рейде да под бафами изначальный разгон ушел до 60 к. дпс. Потом, естественно, пошел на убыль, но даже такое вливание от совы - очень не плохо, как мне кажется.
По сути ротация осталась таже. Дота - затмение - дота. Теперь все зависит лишь от своевременного использования новых спелов. Но это весьма ситуативно и дальше дело ваших рук и сноровки. Но все же советую в пула уходать в Превращение-Парад планет, а потом уже поддерживать стандартную ротацию, не забывая использовать в ней "Звездопад". И, кстати, можно позабыть о столь любимых грибах. Их дамаг был весьма покоцан, и теперь овчинка выделки не стоит. То есть за то время, что ставим-взрываем, может иными способами набить куда больше.
Так же у сов появилась вкусная абилка "Астральное единение". Она помогает при необходимости быстро добраться до нужного затмения, при этом имеет лишь внутренне кд около секунды, что позволяет юзать ее по сути по окончании каждого затмения. Хотя особого смысла в этом нет, но переодически очень нужная вещь.
Но самая главная внезапность ожидает сов в статах.
Ну, во-первых, интеллект более не влияет на количество маны, и ее у всех кастеров статичные 100к, которые можно лишь увеличить до 102 метасокетом. Зато теперь он влияет на силу заклинания. То есть чем больше у нас инты, тем сильнее мы бьем. Логично.
Во-вторых, искусность теперь дает нам не переход от затмения к затмению в более быстрые сроки, а увеличения дамага под затмениями.
В-третьих, скорость влияет на количество тиков дот.
В-четвертых, крит теперь обновляет доту. И увеличивает шанс прока "Звездного потока".
В итоге, после долгих и упорных издевательств над своим совухом, не менее долгим издевательством над манекенам пришел к выводу, что наиболее оптимальными для игры сейчас являются следующая приоритетность статов искусность/крит/скорость.
Да, скорость дает тики, но искусность увеличивает общий дамаг, а переход от затмения к затмению в данным момент очень и очень быстр. Посему перековка в скорость более не имеет особого значения. Зато криты дают нам достаточно много. В частности, при крите в 21,5% "Звездным потоком" я бью едва ли не чаще, чем "Гневом". Потому как проки идут очень частые.
Хотя тут уже дело вкуса и привычки играть. Но лично мне перековка в скорость не дала ничего, тогда как перековка в искусность+крит подняла ДПС на 5-6 к. ИМХО, оно того стоит.

На 90м уровне нас ожидает еще две вкусных абилки. Но до них надо дожить, а потом уже рассуждать. 
Наконец-то нашла примерные капы статов для медведя.
Цивильных слов - нет. Зато нецензурщины хватит страниц на 5.
Краткий итог: набрать необходимые капы, чтобы перестать быть смертником и не доводить хилов до инфаркта резко падающим хп в данном контенте и при нынешнем шмоте по сути не является возможным. Можно лишь максимально приблизится к тому, чтобы хоть немного иметь шансы выжить если хилы недосмотрят. А так...
Вспоминая, как меня хреначило на Безумии... В общем ждем Пандарии, набираем капы, а потом уже смотрим. Но на данный момент медведь в рейде является по сути смертником. Ибо вата. Полная вата. 
Сегодняшний, точнее уже вчерашний рейд, для меня войдет в историю. Потому что за 2 часа рт мы по без особых проблем зачистили "Душу Дракона" на фул. В герах. И даже пофиг, что с бафом 35%. Потому как до этого такого нам не удавалось. Спина и Безумие давали прикурить.
А тут... тут просто сменили одного человека. И все пошло как по маслу.
Да, упали на Ультре, но там была глупая ошибка, которые все переодически совершают.
Но с первого раза укатали Рога, и, что было особенно приятно, так же красиво сделали Хребет этому Смертоящеру, от которого меня начинает подташнивать.
Заноза, наконец-то, отдал мне перчатки, а с Хребта утащил ботинки. Хотя лучше бы этот гад на триньку расщедрился танковскую. Ну да фиг бы с ним.
На Безумии тоже упали. Но 1 раз. И в самом начале. Потому что хил, который был с нами сегодня, был на этом товарище первый раз и не сразу сообразил, что такое этот чертов паразит, который кидается в рейд. Но. Знаете, когда хил первый раз приходит на босса в гере и вы со второго трая его укладываете, как миленького... в общем, я фанатею от нашего шама-хила. Потому что.
Но живучесть медведя - это все же печаль и огорчение. И если раньше я "Прокалывание" хотя бы на двух платформах была в состоянии пережить только со своими закрывашками, то теперь это просто не реально.
И до сих пор нет никаких капов по скорости/меткости на танко-дру. Это печалит. Это крайне печалит. 

вторник, 4 сентября 2012 г.

Спустя почти неделю после выхода пре-патча Пандарии, мои мысли касательно изменения механики наконец-то оформились во что-то более конструктивное, нежели все те отнюдь не печатные выражения, что были раньше.
Пока конструктивно выразиться получается лишь по медведю, который на данном этапе игры является основным спеком, и в коем бегаю более всего.
Итак.
Покоцали мишек знатно, и с выживаемостью на данный момент есть некие, скажем так, затруднения. Взять хотя бы тот факт, что "Дикая защита", что всегда была основной пассивной сохранялкой танко-дру, и давала изрядную долю уклонения, за счет которого мы собственно и живем, резко стала активной. Да, теперь при прожимании данного скила, уклонение взлетает до 70% с копейками, но только радоваться этому не получается. Хотя бы потому, что сей скил жрет 55 единиц ярости, которых как было, так и осталось 100 единиц. Менять данный параметр явно не собираются. А как так жить - лично мне не ясно.
Сейчас атакующие скилы, за исключением Трепки не требуют ярости. Поскольку пассивку у нас убрали, то жизнь медведя теперь сильно зависит от регена раги и своевременного прожатия вышеупомянутой "Дикой защиты", то от "Трепки" в ротации приходится отказаться. Именно потому, что рага стала на вес золота.
Банальная арифметика. На юз "Дикой защиты" надо 55 ед. раги. Баф от нее висит в течении 8 секунд. Единственный скил, который ее регенит - "Увечье", с кд 6 секунд. Плюс автоатаки. Одно "Увечье" дает 5 ед. раги, автоатаки где-то так же. Точно не засекала. В итоге приходим к непозитивному выводу: поддерживать "Дикую защиту" постоянно возможности нет. Посему энную часть боя мишка остается весьма уязвим к атакам босса. Особенно в первые 10-20 секунд, когда раги еще в принципе нет, и защищаться остается разве что кдшками, а откат у них от минуты до трех. И юзать их в самом начале обычно не хочется, так как пригодятся они и дальше.
Вот и называется - живи как хочешь, или верь в хилов. Которым тоже не сладко.
Далее. Способность "Превращение" - штука вкусная, ибо снижает время всех атакующих кд до 1,5 секунд. И "Рыка", к слову тоже. То есть когда очень надо выжить, а еще и заагрить на себя много всякой-всячины по быстрому - цены ей нет. Действует 30 секунд, что не мало. Восстанавливается 3 минуты. Что тоже не мало. Но использование данной способности имеет смысл лишь в весьма критических ситуациях. Мне, к примеру, оно очень помогло на спине, ближе к отрыву 3ей пластины. Дает возможность и рагу набрать, и кровь на себя захапать. и выжить.
К слову о выжить. Появился прекрасный символ. "Символ дикой защиты". С одной стороны - действие скила снижено на 50%. С другой - откат у абилки стал 2 минуты вместо 3х, что весьма повышает ее ценность, особенно в виду покоцаной живучести танко-дру.
Не менее печальной потерей я считаю тот факт, что "Устращающий рев" более не снижает получаемый урон, как это было, а лишь дезориентирует противников. Тоже не плохо... но но уже не столь полезно. Особенно, учитывая, что на многих он теперь банально не действует. Да на ту же кровь, чтоб ей пусто было.
"Смять" в нас тоже забрали. Хотя была очень хорошо дамажащая абилка.
Видимо, прикола для у нас забрали и еще один весьма полезный спел. Дырявая моя память, но вроде как "Устрашающий рык". Или что-то в этом роде. Масс агро в общем. Правда повысили агро от "Смять" и "Размах". Но что-то это не внушает доверия. На 87м, конечно, дадут весьма вкусную плюшку, и можно будет ныкать лужу у палов... но это только если у вас есть пало-танк в пати. А так... А так крутитесь как хотите, дорогие мишки. И живите, как умеете.
В общем и целом, пока крайне негативная реакция на изменения введенные в мишко-дру.
Так что по сути сейчас механика сводится к прожиманию "Увечья", "Растерзать" и "Смять" + "Размах" на паках... а дальше - вовремя прожимать свои сейв-абилки. И никак иначе. Потому что танк, которому в течении 5 секунд влетает 100 к. урона, а он и сделать с этим ничего не может - простите не танк. А медведь сейчас вполне способен огрести такое, если вовремя не прожмется.
Кстати, любимое "Неистовое восстановление" более не является рейд-закрывашкой. Ему на смену пришла "Мощь Урсока". Суть спела особо не отличается от "Восстановления" с символом, но стоит учитывать, что юзать теперь надо его. А "Восстановление" оставлять для себя. Хотя теперь учитывая его стоимость, возможность его прожима стала весьма ограничена. Ибо все те же 60 раги, а она у нас, как сказано выше - теперь в особой цене.